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IX CAMPEONATO MARATHON DE MÚS
1.
La primera fase del Maratón, se
jugará en grupos de 2 parejas. Se harán dos grupos,
Azul y Rojo. Los números Par
entran directamente en el grupo Azul y las Impar
en grupo Rojo.
2.
Estas
jugarán dos partidas entre ellas a llegar a tres juegos, de 25 piedras.
Las partidas serán en este orden, grupo rojo, grupo azul, grupo rojo y grupo
azul.
3.
En
caso de que en el enfrentamiento cada pareja gane una PARTIDA,
se jugara una nueva partida de desempate a llegar a tres juegos.
Las parejas empatadas del grupo rojo jugaran una nueva partida a llegar a tres
juegos
y a continuación las del grupo azul.
4.
Las
parejas que pasen a la siguiente fase, jugarán en modo de eliminatoria directa,
pasando a la siguiente fase la pareja que primero gane 4 juegos.
5.
Los derrotados de la segunda fase
tienen la posibilidad de entrar en una
repesca que de realizarse, seria a sorteo puro.
6.
La pareja que no este presente a
las 15:30 horas del sábado 18 de junio,
día del campeonato, quedará eliminada automáticamente.
7.
La modalidad de juego será la
siguiente:
*
Cuatro reyes y cuatro ases.
* Mús corrido la primera mano.
8. Cada juego será a veinticinco piedras (cinco amarracos).
9. Las cartas deberán estar siempre encima de la mesa.
10.
En
la primera mano de la partida, repartirá aquel que saque la carta más alta,
siendo “mano” aquel jugador que corte el mús.
11.
El postre, es decir el jugador al
que corresponde las cartas, después de barajarlas presentará
el mazo al jugador de su izquierda, el cual corta. El corte no podrá ser de
menos de tres
cartas ni dejar menos de tres en la mesa.
12.
El “postre” repartirá las cartas
empezando por la “mano”, dando de una en una y
siguiendo de derecha a izquierda hasta que cada jugador tenga en su poder
cuatro cartas.
Una vez hecho esto, el que ha repartido las cartas deja el mazo a su
derecha entre él y la “mano”.
13. Una vez abierto el juego, cualquier apuesta que se haga o se acepte será valida.
14.
La boca hace juego, es decir, que
una vez el jugador anuncia una jugada,
ya no pude volverse atrás en su decisión.
15. La mano no puede hablar con su compañero en el descarte.
16.
En el descarte, los jugadores
colocarán las cartas que no le sirvan en el centro de la mesa,
empezando por el “postre” y continuando de izquierda a derecha.
17.
Hasta que todos los jugadores no
estén descartados, el “postre” no repartirá.
Esta vez, las cartas se darán todas juntas.
18. No está permitido mentir en los pares ni en el juego.
19.
Si
un jugador canta Pares o Juego no teniéndolos y se produce una apuesta,
la ganarán los contrarios, aunque los Pares o el Juego del compañero sean
superiores a los del contrario.
20. Si el jugador llevase Pares o Juego y no los cantase, quedarán anulados.
21.
Al
termino de cada mano, todos los jugadores pondrán las cartas boca arriba encima
de la mesa,
con el fin de realizar el recuento de piedras.
22. En el recuento de piedras, se empezará por la grande, siguiendo por la chica, pares y juego o punto.
23.
El jugador que olvide llevarse
alguna piedra que le corresponde,
pierde el derecho a hacerlo en el momento en que se corta la baraja para
distribuir
las cartas de la siguiente mano.
24.
No estará permitido realizar
ningún tipo de señas. Si a algún jugador se le coje pasando
alguna seña a su compañero, ambos quedarán eliminados de la competición.
25. No existirá la 31 real, ni duples reales, ni el Mús visto.
26.
El participante que haya empezado
a jugar no podrá ser sustituido por otro en ningún
momento hasta el final del campeonato.
27.
Existirán jueces controlando las
partidas en juego, estos irán perfectamente identificados
y sus decisiones serán irrevocables.
28.
Todo
jugador que participe en el campeonato deberá acatar y cumplir estas normas de
juego.
Reservándose la organización el poder para descalificar a una pareja
siempre que lo crea conveniente.
La ultima decisión la tendrá siempre la organización, estando por encima
incluso de los jueces su decisión.
FOTOS